传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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人口统计学模型儿童是所有 POP 赖以存在和增长的基础,因此他们被单独划分出来。……这种模式会让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它写一篇开发日志。……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一bytes(8位)可以存放两点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一bytes(8位)可以存放两点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一bytes(8位)可以存放两点,低

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们可以将其设定为一 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……比方说,我们可以为每一斜坡插入两平台。这样的话,一大斜坡就会被分割为带有两平台的三小斜坡。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三顶点而不是四

飞行与炸爆爆米花小伙伴(Flying 'N Frying Popcorn Dude)

indienova.com/game/flying-n-frying-popcorn-dude

你能让爆米花小伙子高高飞翔,远离威胁?……你能让爆米花小伙伴高高飞翔,远离威胁?……拥抱混乱,考验你的反应能力,通过一充满诱人的天空和危险障碍物的世界,将坚定不移的爆米花小伙伴弹射出去

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西,而这一里它给出了一非常清晰的解锁……,而这里单独做了一,跟奖杯系统脱离的成就系统。……另外值得一提的是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一选项都非常重要 本讲述了一重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……每一选项都非常重要本讲述了一重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

哪怕是别人的死男主角陈默是微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

版本:Early Access


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